Quêtes neutres indépendantes:
Nom: L'Ombre du passé
Difficulté: ***
Genre: Chasse
Contexte: Un dragon a été aperçu dans les montagnes du sud, les autorités ont mit une prime sur la tête de la bête. Personne ne connait sa position exacte, vous devrez donc menez l'enquête. Ensuite, tuez le dragon et rapportez une preuve de sa mort aux gardes.
Objectif: Tuer le dragon qui menace Bordeciel
Nom : Un malheureux ivrogne
Difficulté : ***
Genre : Dialogue et sauvetage
Contexte : Un poivrot trop pauvre pour se payer un couteau a pris avec lui un enfant à Markarth et l'a emmené à la tour des gardes. Il menace de sauter et d'emmener le gosse avec lui si on ne lui donne pas un bon équipement, cinq cent septims et un cheval pour s'enfuir. Le jarl a refusé de payer, arquant que la demande était trop élevée. Aucune opération armée n'est possible sans mettre l'enfant en danger. Il vous faudra jouer avec son désespoir et l'alcoolisme ainsi que la vindicte des citoyens...pas facile.
Objectif : Ramenez le à la raison en discutant avec lui pour qu'il libère l'enfant.
Nom : Pêche aux givrés
Difficulté : ***
Contexte : Une petite famille s'est perdue en pêchant sur les glaces au nord d'Aubétoile. La glace s'est fissurée et ils ont dérivé. Plus personne ne sait où ils sont ou s'ils sont encore en vie, mais la châtellenie aimerait bien être fixée. Entre le froid, les prédateurs et l'immensité de la tâche vous allez avoir du mal !
Objectif : Récupérez la famille, ou rapportez la preuve de leur mort.
Nom : Un ennemi peu plaisant
Difficulté : ***
Genre : Interrogatoire/Assassinat ou Capture
Contexte : Une pauvre famille d'Aubétoile aurait retrouvé leur maison sans dessus-dessous, une lettre aurait été retrouvé, les menaçants de mort, le Maître de maison suspecterait un ancien bandit a qui il n'aurait pas voulu vendre son domicile actuel.
Objectif : Interrogez le suspect et tuez ou capturez-le si vous découvrez qu'il est bel et bien ce fauteur de troubles.
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Nom : Suivez les flèches
Difficulté : **
Genre : Assassinat ou capture
Contexte : Un archer fou sème la terreur dans la châtellerie d'Epervine. S'attaquant en premier lieu aux voyageurs sur les routes, il s'en est récemment pris à des villageois. C'est un archer hors pair, que personne n'a jamais vu. Il ne fait que tuer les marcheurs, et se contente de laisser les cadavres là où ils sont tombés, signant ses méfaits de flèches de bois noir, à empennages rouges sang. Nul ne l'a jamais vu, il se terre dans les bois invisibles. Mais rappelez vous, il n'y
Objectif : Traquez, tuez ou capturez l'archer pour deux cents septims, mais faites attention, il est extrêmement dangereux !
Nom : Des crocs parmi nous !
Difficulté : **
Genre : Assassinat ou Capture
Contexte : Un groupe de vampires aurait établi leur campement près de Rorikbourg et attaquerait des nobles en route pour la ville.
Objectif : Tuez les vampires ou capturez-les afin de les amener à la justice.
Nom: La jeune fille en détresse
Difficulté: **
Genre: Sauvetage
Contexte: La fille d'un riche agriculteur de Blancherive a été enlevé par des bandits se situant à Fort Mauriart. Les bandits sont bien armés et une prise d'otage est très probable...agissez avec rapidité et ne laissez pas ces criminelles tuer la fille.
Objectif: Ramener la jeune fille à son père.
Nom: Un Archéologue optimiste
Difficulté: **
Genre: Escorte
Contexte: Un archéologue semble avoir découvert d'anciennes ruines nordiques...traverez-les avec lui...dans ce genre d'endroit...les Draugrs ne sont jamais très loin voir pire encore.
Objectif: Traverser les ruines nordiques avec l'Archéologue.
Nom: Olaf Le Terrible
Difficultée: **
Genre: Assassinat ou capture
Contexte: Un pirate et son équipage menacent les côtes d'Aubétoile. Tout d'abord,trouvez cet homme dangereux appelé Olaf le Terrible. Alors deux choix s'offrent à vous, vous pouvez soit le tuer et rapportez sa tête aux gardes ou soit le capturer vivant et le livrer à la justice nordique...dans les deux cas, vous en serez bien récompensé.
Objectif: Tuer ou capturer le pirate appelé "Olaf le Terrible".
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Nom : Le retour de Ragnard le rouge
Difficulté : *
Genre : Intimidation / bagarre
Contexte : A la Jument Pavoisée, à Blancherive, un nordique ne cesse de se vanter et d'agrandir son ardoise, tout en se moquant de tous ceux qui passent, arguant qu'il est un preux chevalier. Les habitués, excédés, ont décidé d'offrir une petite récompense à quiconque le remettrait à sa place.
Objectif : Raisonnez ce crétin, et si vos mots ne suffisent pas, bottez lui le train !
Nom : Méchante bête !
Difficulté : *
Genre : Chasse
Contexte : Des Ragnards effraient les habitants d'Epervine, leur nid se trouverait apparemment dans une maison abandonnée non-loin de là !
Objectif : Détruire le nid et exterminer tous les Ragnards.
Nom: "Couper lui la main !"
Difficulté: *
Genre: Enquête
Contexte: Un mendiant s'amuse à détrousser les visiteurs sur la place du marché, découvrez l'identité du détrousseur et dénoncez-le aux gardes pour que justice soit faites...
Objectif: Dénoncez le détrousseur.
Nom: Une dure labeur.
Difficulté: *
Genre: Coup de main
Contexte: Le vieux fermier de la ferme de l'Allégresse, juste à coté de Faillaise, a besoin d'aide, vu son grand âge, il n'a plus la force de récolter ses cultures. Aidez-le et il vous fournira quelques pièces et surtout beaucoup d'affection pour votre bon geste.
Objectif: Ramasser toute les cultures du vieillard.
Nom: "N'auriez-vous pas vu mon cheval ?"
Difficulté: *
Genre: Recherche
Contexte: Un voyageur sur les routes menant à Morthal semble avoir perdu son cheval...aidez le et ramenez lui sa monture !
Objectif: Rapportez le cheval au voyageur.
Nom: L'amour interdit
Difficulté: *
Genre: Course/ Infiltration
Contexte: Un amant aimerait que vous portiez une lettre à sa maîtresse...infiltrez-vous chez elle et tâchez de ne pas vous faire repérer par le mari.
Objectif: Portez la lettre de l'amant à la femme infidèle sans vous faire repérer par son mari.